martes, 10 de julio de 2012

Alumbrasonidos

El proyecto Alumbrasonidos posee dos facetas interrelacionadas. La primera de ellas es el audiovisual disponible más abajo. Tanto el video como los materiales sonoros de este corto fueron tomados en el subterráneo de Buenos Aires. La segunda consiste en el desarrollo de una interfaz que genera sonido basándose en luz. Mediante sensores físicos se adquiere información lumínica que controla la generación y el procesamiento de audio digital. La banda sonora del trabajo audiovisual fue realizada por medio de la interfaz de la siguiente forma: sensando varios puntos de una pantalla que muestra el video, se adquieren las variaciones de luz que allí se producen. Con esta información se controlan algunos instrumentos virtuales y procesadores de audio que generan y modifican diversos materiales sonoros.

IMPORTANTE: PONER EL VOLUMEN DEL EQUIPO DE AUDIO A NIVEL MEDIO-ALTO



Primer TP Cuatrimestral - Martin Matus

Maestria en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas

Imagenes por CRONOPIOIXU

Ejemplos Audio



Aquí pueden observarse dos ejemplos de generación de audio:

  • El sonido de tipo percusivo que se escucha desde el inicio hasta 0´40” es generado por un sampler que contiene diversos fragmentos de audio en cada nota, y las dispara de manera mas o menos aleatoria según los mensajes Note On recibidos. Este ejemplo responde al sensor 6.
  • El sonido grave continuo variable a partir de 0´40” es resultado de modificar la frecuencia de corte de un filtro resonante pasa-bajos. Dicho parámetro responde a las variaciones de luz detectadas por el sensor 1.

Cabe aclarar que la información generada por un mismo sensor puede controlar tanto un instrumento que genere audio como parámetros de los efectos aplicados al mismo. A su vez, la información detectada por un mismo sensor puede controlar mas de un parámetro.
La disposición de los sensores en la pantalla es la siguiente: