jueves, 6 de diciembre de 2012
miércoles, 5 de diciembre de 2012
martes, 4 de diciembre de 2012
lunes, 5 de noviembre de 2012
Primeras pruebas de audio
La propuesta para mi trabajo del segundo cuatrimestre (cuyo principal eje es el espacio) consiste en una instalación sonora.
Uno de los principales recursos técnicos que utilizaré será la generación y procesamiento de sonido por medio de circuitos electrónicos analógicos (uso de tecnología CMOS principalmente).
Específicamente en este trabajo mi interés se centra en explorar las posibilidades sonoras que se presentan cuando se interfiere un circuito generador de sonido tradicional (por ejemplo un oscilador), abriendo un punto del flujo eléctrico de la señal de audio y cerrándolo (¿de manera aleatoria?) por medio del flujo de algún líquido.
Sería interesante explorar si puede lograrse algún tipo de analogía entre el flujo de este líquido que cierra el circuito y el resultado a nivel sonoro, generando cierto tipo de experiencia audiovisual.
Los siguientes ejemplos de audio son las primeras pruebas sonoras al respecto:
El siguiente ejemplo presenta el audio "crudo" de los osciladores simples (que armé utilizando integrados CD40106 - Ver "Experimento 1"), en los cuales la salida es habilitada y deshabilitada manualmente sumergiendo los dos conductores en agua:
El segundo ejemplo de audio muestra un resultado sonoro posible, combinando varios osciladores (mezclando las distintas señales de audio) afinados con una relación armónica:
La mezcla final es procesada por un efecto de delay, que también será utilizado en la instalación.
Uno de los principales recursos técnicos que utilizaré será la generación y procesamiento de sonido por medio de circuitos electrónicos analógicos (uso de tecnología CMOS principalmente).
Específicamente en este trabajo mi interés se centra en explorar las posibilidades sonoras que se presentan cuando se interfiere un circuito generador de sonido tradicional (por ejemplo un oscilador), abriendo un punto del flujo eléctrico de la señal de audio y cerrándolo (¿de manera aleatoria?) por medio del flujo de algún líquido.
Sería interesante explorar si puede lograrse algún tipo de analogía entre el flujo de este líquido que cierra el circuito y el resultado a nivel sonoro, generando cierto tipo de experiencia audiovisual.
Los siguientes ejemplos de audio son las primeras pruebas sonoras al respecto:
El siguiente ejemplo presenta el audio "crudo" de los osciladores simples (que armé utilizando integrados CD40106 - Ver "Experimento 1"), en los cuales la salida es habilitada y deshabilitada manualmente sumergiendo los dos conductores en agua:
El segundo ejemplo de audio muestra un resultado sonoro posible, combinando varios osciladores (mezclando las distintas señales de audio) afinados con una relación armónica:
La mezcla final es procesada por un efecto de delay, que también será utilizado en la instalación.
domingo, 23 de septiembre de 2012
Proyecto Cuatrimestral 2 - Preliminares
Algunas ideas que posiblemente tomen forma en este proyecto cuatrimestral:
- Instalación sonora
- Generación y procesamiento de sonido por medio de circuitos electrónicos analógicos (uso de tecnología CMOS)
- Relación entre fluido de líquidos y flujo de corriente eléctrica. Armar un sistema electrónico generador de sonido de cierto complejidad, cuyos circuitos se cierren por medio del flujo de algún líquido.
Preguntas:
- ¿sistema generativo?
- ¿requiere interactividad?
martes, 10 de julio de 2012
Alumbrasonidos
El proyecto Alumbrasonidos
posee dos facetas interrelacionadas. La
primera de ellas es el audiovisual disponible más abajo.
Tanto el video como los materiales sonoros de este corto fueron
tomados en el subterráneo de Buenos Aires. La segunda consiste en el
desarrollo de una interfaz que genera sonido basándose en luz.
Mediante sensores físicos se adquiere información lumínica que
controla la generación y el procesamiento de audio digital. La banda
sonora del trabajo audiovisual fue realizada por medio de la interfaz
de la siguiente forma: sensando varios puntos de una pantalla que
muestra el video, se adquieren las variaciones de luz que allí se
producen. Con esta información se controlan algunos instrumentos
virtuales y procesadores de audio que generan y modifican diversos
materiales sonoros.
IMPORTANTE: PONER EL VOLUMEN DEL EQUIPO DE AUDIO A NIVEL MEDIO-ALTO
Primer TP Cuatrimestral - Martin Matus
Maestria en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas
Maestria en Tecnología y Estética de las Artes Electrónicas
Imagenes por CRONOPIOIXU
Ejemplos Audio
- El sonido de tipo percusivo que se escucha desde el inicio hasta 0´40” es generado por un sampler que contiene diversos fragmentos de audio en cada nota, y las dispara de manera mas o menos aleatoria según los mensajes Note On recibidos. Este ejemplo responde al sensor 6.
- El sonido grave continuo variable a partir de 0´40” es resultado de modificar la frecuencia de corte de un filtro resonante pasa-bajos. Dicho parámetro responde a las variaciones de luz detectadas por el sensor 1.
Cabe aclarar que la información generada por un mismo sensor puede controlar tanto un instrumento que genere audio como parámetros de los efectos aplicados al mismo. A su vez, la información detectada por un mismo sensor puede controlar mas de un parámetro.
La disposición de los sensores en la pantalla es la siguiente:
viernes, 22 de junio de 2012
Armado de los sensores
![]() |
| Herramientas y materiales: soldador, estaño, alicate, cable de red, LDRs y termocontraible de diferentes tamaños |
![]() |
| Del cable de red solo se usarán 6 de los 8 conductores |
![]() |
| Se suelda un par de conductores a una LDR |
![]() |
| Cubrir un conductor con termocontraible fino (para evitar cortos entre las dos patas) |
![]() |
| Se cubre todo el sensor con un termocontraible mas grueso. Este minimizará la filtración de luz de otras direcciones. |
![]() |
| Se repite el procedimiento con los dos sensores restantes (para completar un primer juego de tres) |
Esculpiendo el sonido
Sonido original: grabación subte sin procesar
Proceso 1: Filtro pasa-bajos
Proceso 2: Resonadores
Proceso 3: Distorsión
Proceso 4: Reverb
Proceso 1: Filtro pasa-bajos
Proceso 2: Resonadores
Proceso 3: Distorsión
Proceso 4: Reverb
jueves, 21 de junio de 2012
jueves, 14 de junio de 2012
Hasta acá, simplemente me dedique a indagar acerca de la implementación de la interfaz, y a probar algunos sonidos.
Se me ocurre que esto puede tener múltiples posibilidades de aplicación por ejemplo en el diseño de instrumentos musicales que puedan ser tocados "con luz", en instalaciones sonoras, o en interfaces específicas para interactuar con escena (danza, performance).
Para acotar este trabajo a algo realizable en el marco de tiempo dado (y que cumpla con los requisitos), decidí realizar una aplicación que tome la información lumínica de distintos puntos de una pantalla de video mediante sensores. Esto podría perfectamente adaptarse para tomar la información que envia, por ejemplo, un proyector de video (aunque tengo la idea de que quizás esto resulte un poco mas complicado de calibrar, ya que también respondería a las variaciones de luz externas a la proyección).
El trabajo final será un video sonorizado utilizando esta interfaz.
Se me ocurre que esto puede tener múltiples posibilidades de aplicación por ejemplo en el diseño de instrumentos musicales que puedan ser tocados "con luz", en instalaciones sonoras, o en interfaces específicas para interactuar con escena (danza, performance).
Para acotar este trabajo a algo realizable en el marco de tiempo dado (y que cumpla con los requisitos), decidí realizar una aplicación que tome la información lumínica de distintos puntos de una pantalla de video mediante sensores. Esto podría perfectamente adaptarse para tomar la información que envia, por ejemplo, un proyector de video (aunque tengo la idea de que quizás esto resulte un poco mas complicado de calibrar, ya que también respondería a las variaciones de luz externas a la proyección).
El trabajo final será un video sonorizado utilizando esta interfaz.
miércoles, 23 de mayo de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
Links
Conectando LDR con Arduino:
http://little-scale.blogspot.com.ar/2007/11/connecting-ldr-to-arduino.html
http://www.varesano.net/blog/fabio/variable%20resistance%20components%20thermistors%20and%20light%20dependent%20resistors%20ldr%20arduino%20simp
http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1224541956
Pduino:
http://puredata.info/downloads/pduino
Puertos MIDI Virtuales:
Maple Cable Virtual
MIDI Yoke
http://little-scale.blogspot.com.ar/2007/11/connecting-ldr-to-arduino.html
http://www.varesano.net/blog/fabio/variable%20resistance%20components%20thermistors%20and%20light%20dependent%20resistors%20ldr%20arduino%20simp
http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1224541956
Pduino:
http://puredata.info/downloads/pduino
Puertos MIDI Virtuales:
Maple Cable Virtual
MIDI Yoke
miércoles, 16 de mayo de 2012
Preliminares
La
idea para la realización de este trabajo surge al adquirir un Arduino
hace un tiempo y querer armar una aplicación, sin tener demasiada
idea del cachivache en cuestión.
Mis
primeras pruebas incluyeron a un componente electrónico de uso bastante
habitual, como es la LDR (Light Dependent Resistor, o resistor dependiente de la luz). En base a esto, empiezo a pensar como armar una interfaz que permita sensar información
lumínica y utilizar esta información para generar/procesar sonido.
Indagando un poco en internet, llegué a armar un prototipo que puedo esquematizar de la siguiente forma:
- Una o más LDR que detectan luz y varian su valor de resistencia.
- Mediante un circuito sencillo conectado al Arduino ingreso esta información a la computadora via USB.
- Esta información es recibida por Pure Data, y por medio del objeto Pduino y un patch de mi autoría* , convierto esta información a mensajes MIDI.
- Utilizando un puerto Midi virtual, envío esta información desde PD a algún sintetizador que genera audio (por ejemplo, Reason o Live).
* El patch fue realizado utilizando la técnica Pure-Data Neanderthal Programming.
- Mediante un circuito sencillo conectado al Arduino ingreso esta información a la computadora via USB.
- Esta información es recibida por Pure Data, y por medio del objeto Pduino y un patch de mi autoría* , convierto esta información a mensajes MIDI.
- Utilizando un puerto Midi virtual, envío esta información desde PD a algún sintetizador que genera audio (por ejemplo, Reason o Live).
* El patch fue realizado utilizando la técnica Pure-Data Neanderthal Programming.
lunes, 14 de mayo de 2012
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